NVIDIA Studio accueille cette semaine deux artistes talentueux : Ducky 3D, l’artiste talentueux qui crée des expériences immersives avec des graphismes réalistes, et Zhelong Xu, l’artiste principal de NVIDIA, connu pour son travail remarquable créé pour célébrer le Nouvel An chinois.
NVIDIA Studio accueille cette semaine deux artistes talentueux : Ducky 3D, l’artiste talentueux qui crée des expériences immersives avec des graphismes réalistes, et l’artiste principal de NVIDIA, connu pour son travail remarquable célébrant le Nouvel An chinois. Zhelong Xu.
L’artiste talentueux Ducky 3D, qui crée des expériences immersives avec des graphismes très réalistes, présente cette semaine l’animation d’inspiration extraterrestre Stylized Alien Landscape au NVIDIA Studio. Propulsée par le GPU GeForce RTX 4090, cette animation unique a été entièrement créée dans Blender à l’aide de géonodes.
Dans Blender, les géonodes utilisent de petites quantités de données, ce qui rend le processus de modélisation détaillée de la scène plus procédural. En conséquence, l’utilisation des géonœuds a considérablement augmenté récemment. Ducky 3D commence par créer un simple cube et utilise plusieurs nœuds géographiques populaires pour créer une animation d’inspiration extraterrestre.
Ducky 3D se concentre ensuite sur le processus d’édition d’éclairage, où le GPU GeForce 4090 RTX entre vraiment en jeu. Propulsée par le GPU RTX 4090, l’API NVIDIA OptiX Raytracing assistée par intelligence artificielle crée un chef-d’œuvre hors du commun avec des transitions très fluides.
Vous pouvez également consulter les didacticiels Blender dans la liste de lecture NVIDIA Studio Blender et visiter la chaîne YouTube de Ducky 3D pour plus d’inspiration.
Renaissance de la tradition chinoise au 21ème siècle
L’artiste Zhelong Xu parle de ses vœux pour le Nouvel An chinois au NVidia Studio cette semaine. Xu construit son travail très rapidement grâce au GPU GeForce RTX 4090. Pour célébrer le Nouvel An chinois, l’artiste NVIDIA Zhelong Xu, alias Uncle Light, modernise la mythologie antique dans son style signature au NVIDIA Studio cette semaine.
L’artiste principal de NVIDIA, Zhelong Xu, est passionné par la modélisation des symboles du zodiaque chinois en 3D. Sa première tentative sérieuse, Carefree Sheep, a été choisie comme écran de démarrage du logiciel par Adobe Substance Painter, anciennement Allegorithmic.
Xu chaque année “zodiaque” inventer au moins une pièce de théâtre pour la série. Accueillir un tigre mignon Le travail de l’artiste a atteint plus de 16 millions de personnes sur l’application de médias sociaux chinois Weibo.
“Je voulais faire quelque chose de différent pour l’année du lapin, alors j’ai décidé de colorer le lapin NVIDIA en vert pour correspondre à l’ambiance chinoise classique et faire ressortir l’énergie du Nouvel An chinois”, ajoute Xu, qui a rejoint NVIDIA l’année dernière.
Dans l’œuvre, deux lapins émeraude, l’un aux oreilles dressées et l’autre aux oreilles baissées, attendent l’arrivée du Nouvel An chinois avec leurs dessins. Xu utilise les outils de sculpture exclusifs de ZBrush pour créer le premier modèle. Le modèle est ensuite préparé avec une carte UV avant d’appliquer une texture émeraude personnalisée créée dans Adobe Substance 3D Painter. Les capacités de lumière et d’occlusion ambiante accélérées par NVIDIA RTX rendent et optimisent des parties de l’illustration en quelques secondes, permettant à Xu de découvrir des textures rapidement et facilement avec son GPU GeForce RTX 4090.
L’artiste importe rapidement les fichiers dans Blender pour créer l’illustration et modifier l’éclairage. Il ajoute de nombreux addons de style oriental de la bibliothèque PBRMAX.com. Le mouvement dans la fenêtre est fluide grâce à la technologie de traçage de rayons OptiX accélérée par RTX de Blender Cycle, qui permet une modélisation interactive et photoréaliste.
Xu utilise ensuite NVIDIA Omniverse Files, une plate-forme pour créer et exécuter des applications Metaverse, les importe dans NVIDIA Omniverse Create pour la modélisation finale à l’aide du plug-in d’exportation d’Omniverse, et les enregistre au format Universal Scene Description (USD). Ici, Xu apporte des ajustements au matériau émeraude translucide pour un réalisme ultime.
Xu partage qu’Omniverse Create est incroyablement utile pour les changements de scène car il lui permet de tester l’éclairage en temps réel avec le rendu de scène. Cela lui donne la représentation la plus précise des rendus finaux et permet des modifications en temps réel plus significatives.
“Grâce à la puissance du GPU GeForce RTX 4090 et à l’optimisation RTX dans l’Omnivers, j’ai rapidement obtenu l’effet souhaité et testé différents effets d’éclairage”, explique Xu.
Omniverse donne aux artistes 3D le pouvoir de travailler avec n’importe quel moteur de rendu dans la fenêtre d’affichage, avec la prise en charge de Pixar HD Storm, Chaos V-Ray, Maxon’s Redshift, OTOY Octane, Blender Cycles, etc. Xu utilise le rendu impartial NVIDIA Iray pour terminer le projet.
Source : (BYZHA) – Agence de presse Beyaz